开源项目Mobile三天获两千多星,让Switch版《暗黑破坏神2》在iPhone上原生60帧运行,用户只需备好游戏文件并对AI说一句话,编译打包安装全自动完成,《光环》《战神3》等老游戏也接连被搬上PC和手机。
但热潮水分不少:安卓版《GTA4》仅720P、30帧,多数项目停留在“能启动、不稳定”,协作索引站decomp.dev因AI冲击关闭,有开发者称AI移植是“竞次”,微软叫好而任天堂持续下架。
真正受冲击的是靠“手机上的主机级体验”立足的腾讯、网易、米哈游——过去手游默认大作进不来,如今买断制、无抽卡无体力的主机老游戏直接争夺玩家时间,“卷画面”的光环正在褪色。
新游戏压力更直接:AI把仿制成本压到一天出demo,二次元手游的多轮公开测试最易被拆解仿制,厂商或转向更侵入式DRM和串流,但作者只分发“教AI干活”的说明、游戏由用户本地生成,谁算分发者尚无定论。
