9月20日,剪映在AI新创作发布会上正式推出互动影游创作平台ICG Studio,目前处于内测阶段。创作者只需定好主线和关键抉择点,与Agent对话便可生成多条支线剧情和分镜,人物、场景、道具可存为全局资产跨分支复用,免去传统实拍的高昂成本。平台支持中英法西等多国语言,瞄准全球创作者市场。
字节系的布局已覆盖互动影游从生产到分发的每一环:番茄小说在内容端测试热门内容,即梦和小云雀负责生成,剪映承接制作,抖音和红果提供分发场景。字节还推出AI互动影游《不问凡尘》在Steam上线,团队不到20人、开发周期不到一年,画面完全由Seedance2.5生成,制作成本较传统游戏大幅缩减。
其他平台也在纷纷下注。腾讯动作最密集,光子工作室群“造化工坊”已积累超570款作品,还上线了AI游戏创作平台“游点灵”;拼多多测试互动剧情拉长电商停留时长;优酷推出百万现金激励计划,芒果TV已出品多部AI互动影游。华策影视、欢瑞世纪等影视公司同样入场,制作方式覆盖真人实拍、真人+AI、全AI生成三种路径。
据预测,2026年国内互动影游市场规模有望突破18亿元,同比增速超20%。腾讯、网易等平台纷纷推出创作大赛和保底分成政策争抢内容供给。但互动影游有付费门槛,《盛世天下》单篇售价49元,观众对内容质量要求更高。个人创作者能否全靠AI完成商业化尚无答案,成品质量更取决于创作者的想法、审美与行业经验。
