今年夏天,B站推出“AI偶像出道季”,吸引近万名创作者参与,累计浏览量达1.6亿;抖音上线“AI偶像星光计划”,虚拟角色拥有姓名、性格和主题曲,经历练习、评级、投票和出道,评论区出现应援与二创。平台正围绕虚拟人物重新搭建一套内容关系。
平台集中推动AI偶像,与真人明星供给不稳定有关。虚拟角色可按平台节奏更新,还能拆分到不同账号承担剧情、舞台、音乐等功能,平台由此获得持续内容供给,并把用户从观看者转化为参与者。但角色数量增加不等于偶像可以批量诞生,能否被记住取决于稳定人格和连续故事。
AI偶像需要借用真人偶像的养成感,却不能只复制形式。以“16星企划”为例,团队用MBTI设计角色,让用户先找到自我投射,再关注排名与剧情。用户既是观看者也是参与者,投票、二创和评论会影响后续故事,形成内容生产与用户反馈的循环。这要求角色在固定与变化之间取得平衡。
商业变现方面,品牌合作是最早模式,客户集中在食品、饮品、彩妆等品类,产品可植入剧情或换装视频。但品牌最关心转化,目前数据仍停留在传播层,粉丝支持尚未完全转化为消费。团队正推进音乐合作和小游戏,试图把角色延伸为IP。此外,北京经开区已核发全国首张“数字艺人卡”,身份与版权问题也需面对。
AI降低了造星门槛,但偶像经济的难题依然存在。真正能留下来的,仍是那些拥有稳定人格、持续内容和清晰商业路径的角色。
